Vamos dar uma olhada em algumas curiosidades sobre o universo da fic, a começar pelas Classes de Characters (ou Chars) do RPG em escala real disputado por Matt e seus amigos.
A divisão de chars no universo da fic é bastante simples. Há duas Classes primordiais:
1) Humanos
2) Cibernéticos
Dentro de cada grupo há várias subclassificações, conforme abaixo:
1) Humanos
1.1 - Players
O nome, por si, explica tudo. É quem de fato joga o jogo; neste caso, Matt, Pepito, Gabriel, Gustavo e, mais para a frente, Pedro. São os personagens mais ativos no cenário da guerra e, também, aqueles mais sujeitos a apanhar um bocado. Não existe muito glamour em suas vidas, mas, de vez em quando, ter superpoderes vem a calhar.
1.2 - Randoms
Os amigos dos amigos dos Players, que de vez em quando podem aparecer e ter algum destaque na história. Não são exatamente NPC's, uma vez que podem ser incorporados pelo grupo. Tudo depende das escolhas feitas pelos jogadores.
1.3 - Adolescentes em Geral
Muito diversos, às vezes imprevisíveis, dividem-se em tribos como as que conhecemos no mundo real, cujo convívio interno é difícil ou quase não existe. São elas:
1.3.1 - Emos
Geralmente amigáveis, mas sabe-se lá o que se passa na cabeça deles. Quando estão de bom humor podem oferecer maçãs -- não pergunte por quê --, que restauram a Life.
1.3.2 - Coloridos
Componhem um ramo novo, geneticamente modificado, da árvore emocore. Não costumavam causar muito estrago, mas desde que a Família Restart derrubou a Máfia Chinesa e assumiu o controle do mercado fonográfico, as rixas com eles têm sido cada vez mais frequentes.
1.3.3 - Roqueiros e MetaleirosÀs vezes, de longe, parecem a mesma coisa, mas não são. Quando não estão de porre, são bons em combates psíquicos (como Pinguin já testemunhou certa vez), mas essa não é sua única qualidade: dê-lhes um taco de basebal, que eles resolvem tudo rapidinho.
1.3.4 - TchuntchásTodo mundo sabe o que é um Tchuntchá, todo mundo já cruzou com um. O Ruleador uma vez tratou de descrever esta classe, mas cabe acrescentar que eles são os únicos que usam cheats pra aumentar o Level.
1.3.5 - PunksNinguém sabe disto, mas eles são na verdade zumbis, pois o movimento punk morreu há mais de vinte anos. Logo, quando não se alimentam de carne humana, refrescam a garganta com alguma coisa estupidamente alcóolica. Para ser mais exato, não caberia nomeá-los "Punks", mas "Cosplayers Briguentos de Punks".
1.3.6 - OtakusVer Emos.
1.4 - NPC's
Como todo mundo sabe, aqueles personagens interessantes que você não pode controlar e, dependendo da situação, podem te causar certo dano. Subdividem-se em:
1.4.1 - Civis1.4.2 - A Polícia
2)Cibernéticos
2.1 - Androides
Diferem-se de meros robôs por apresentarem características humanas, como aparência e emoções rudimentares.
2.2 - Robôs
Como o item de cima já explicou, fazem tudo que os Andróides fazem, mas estão limitados à sua programação. Exemplo do robô gigante do episódio 1: sua diretriz era "Pisar em Matt Liebert."
2.3 - I.A.A
Inteligências Artificiais Avançadas. São os grandes líderes do Mundo Cibernético, que teremos ocasião de conhecer mais adiante.
OBSERVAÇÕES
Nota-se que dois indivíduos ficaram de fora: Bob e o Ruleador. O primeiro poderia ser definido como uma I.A.A, mas não o coloquei nessa categoria por não pertencer ao Mundo Cibernético. O segundo, apesar de ser referido como "androide" e "homem-máquina", ainda carece de uma definição.
Fora Classe e Subclasse, há uma série de Atributos Especiais que um personagem pode apresentar. Por enquanto, eles são os seguintes:
1) Talent for Chaos
O nome é cool, a prática mais ainda. Consiste em uma tendência natural a destruir coisas, mesmo que sem querer, nos momentos mais inesperados. Esse comportamento pode trazer consequências boas ou ruins, depende apenas da pessoa.
2) Gayness
Quem possui essa característica consequentemente se torna heroi de alguma fic escrita por Matt Liebert. /o\
3) Assassin
Não requer muita explicação, certo? Esse tipo é o que mata bad guys mais facilmente (até quando não quer) e se adapta tranquilamente à maioria das habilidades e armas disponíveis.
4) Creativity
Talento para bolar planos mirabolantes que salvam o dia, em circunstâncias onde tudo parecia estar perdido.
5) Nerdiness
Define, pelo comportamento, o quão nerd você é e pode variar de pessoa para pessoa.
6) SPY
É uma profissão muito interessante, principalmente pelo que condiz gritar "SPYYYY!". Requer atributos de Assassin.